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沈新华:为何页游发行商会沦落到如此田地?

  最近在跟一些媒体朋友聊天的时候讨论下为什么现在的手游行业比页游时代好,得出其中一个重要结论是页游时代CP和发行商只是供应商和发行商的关系,发行商拿了你产品过去发行后他是不带你玩的(大厂知名IP持有者除外),处处限制你这个你不能搞那个你不能搞,名声他赚,你那分成就行了,甚至有些发行他赚钱后反噬你,把你团队挖走给你留下空壳,说白了就是没有共赢精神,没有传承。这或许就是很多媒体或者评论员们经常讲所谓的为什么一些团队成功一款产品,后续产品半死不活的状况。

  反观手游行业的做法跟页游行业可以看出,大家现在讲的是IP时代,如果我第一款产品给你发行了,你不能最大化发挥它的价值,我后续产品就只能给别人了,或许是因为手游更注重传承,所以现在很多发行会带伤CP一起去玩,帮助他们去提升他们的公司品牌,帮助他们去做更好的产品。

  其中一个重要的例子就是莉莉丝跟龙图,甚至有很多知道刀塔传奇是莉莉丝的产品,刀塔传奇是龙图他们发行的。

  页游发行商如果不顺应市场变化,迟早会死。

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